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音乐大师崎元仁:《神无月》是目前最满足的作品[多图]

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五一小长假期间,音乐最忙的大师多图可能就是奔跑于各地参加漫展的ACG爱好者和圈内大神了。当然,崎元应盛大游戏《神无月》邀请,仁神前往广州参加萤火虫漫展现场见面会的无月日本音乐大师崎元仁也不例外。在见面会活动结束后,目前崎元仁接受了现场媒体的最满足的作品采访,集中回答了一些有关《神无月》的音乐创作历程及从业多年归的作曲心得方面的问题。

音乐大师崎元仁:《神无月》是大师多图<strong></strong>目前最满足的作品[多图]图片1

崎元仁(右)与《神无月》制作人刘倩玮

和众多国内外杂志上对他介绍的一致,与无数著名音乐家那样,崎元出生于日本东京的仁神崎元仁在小时候便展现出对音乐的爱好与天赋,17岁就进行发布处女作,无月从业30余年间已经为五百多款游戏完成配乐。目前

“为了能准确把握不同类型游戏的最满足的作品特点,每一次自己都会挑战新的音乐音乐技术和不同的表现形式。”

崎元仁的作品风格偏向管弦乐,但实际上并不是每次创作都去请一支阵容庞大的管弦乐队,而是使用电脑用软件归完成作品的演奏工作。正是由于电脑作曲的高效率和便利性,他能够尝试多种音乐的表现形式,而快速迭代的设备使得他能将最新的音乐技术应用到创作当中。

1993年为《皇家骑士团:黑皇后》配乐让崎元仁成为了松野泰己的御用作曲;而2006年《最终幻想12》的配乐以崎元仁现在的标准归瞧,虽然在技术方面有些不大成熟,但依旧能表现他当时尽心做喜欢的音乐时的心情;再从2007的《奥丁领域》到2017的《神无月》,可行瞧出崎元仁的音乐风格在不断地变化,作曲方式也从喜爱的电脑谱曲再度回回到了乐器本身。

音乐大师崎元仁:《神无月》是目前最满足的作品[多图]图片2

崎元仁在东京与交响乐团录制《神无月》配乐

“之所以采用全套交响乐归制作,主要是和传世工作室沟通的结果。采用全套交响乐可行保持一个最纯粹的状态,不会有太多其他的东西掺杂进去。”崎元仁表示,这是此次《神无月》音乐制作的重点和概念。与现实化并且带有一点暴力和重口的西方幻想不同,为了表现出温顺而美轮美奂的东方幻想风格,他在编曲方式和气氛的烘托上都尽量表达东方美。


 

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